若非《Hades》,我大概无缘踏入奥林匹斯的门庭

“以哈迪斯之名,奥林匹斯,我收到了这条信息。”

“In the name of Hades, Olympic, I receive this message.”

冥界王子触碰眼前或跃动的霹雳、或奔腾的海浪、或翻涌的爱意、或肃杀的战意,高呼着这句令人精神为之一振的口号。

​ 以上是《哈迪斯》选取奥林匹斯众神的祝福时会发生的场景。

​ 这是一款以古希腊神话为背景故事的游戏。玩家将扮演叛逆的冥王之子扎格列欧斯*(Zagreus,古希腊语:Ζαγρεύς)*,试图逃出重兵把守的冥府,途径重兵把守的塔尔塔罗斯、水仙花平原、极乐净土等地点,在远在云边的奥林匹斯表亲的帮助下,战胜冥王哈迪斯,来到地表。路上会遇到人们耳熟能详的西西弗斯、米诺陶公牛、国王忒修斯等古希腊角色或帮助或阻拦。

​ 对于普通玩家而言,这些人物可能熟悉而又陌生。

​ 不难在各类影视作品、小说漫画中看见这些熟的不能再熟的名字;而本作幽默诙谐地将这些人物以一种颇为现代化的方式进行了呈现:酒神狄奥尼索斯热衷于开派对;;令人惊喜的是,游戏的旁白竟然是荷马。对,没错,就是那个写下《荷马史诗》的古希腊盲眼诗人。他的旁白冷不丁的还会抖包袱,说冷笑话;而你操控的王子/王女有时甚至会打破第四面墙,与他直接进行对话(扎格管他叫‘老头’,墨利诺厄直接称呼他的名字——打了一场漂亮的战斗后会说:‘荷马,你在看吗?’)。

​ 游戏内的互动也具有相当的黑色幽默:你可以“借”冥河摆渡人卡戎的金币,但是被发现免不了一顿痛打;但当你战胜之后,他会给你他商店的“VIP”卡;你甚至可以在像主管一样在冥府的办公室(是真的办公室!)对打工的暗灵喊鼓舞士气的口号,当然,免不了收获一片白眼·······

​ 晦涩体现在哪:人物主体本身就有不确定性:如一代的主角扎格列欧斯,就有诗句说他实为宙斯之子(实际上扎格的人物特征简直跟哈迪斯是一个模子刻出来的),这一点在游戏中的歌曲中有cue到。

​ 第二作终极boss之一 的克洛诺斯:农神食子的创世泰坦和实为时间这一基础概念的神指代非常容易混淆,制作组干脆合二为一,让这位与子嗣相爱相杀的 大人物具有了时间的力量——擎着硕大的镰刀收割生命,召唤能够对角色造成禁锢,甚至能阻止你在游戏中暂停!尽管后期有着破解之法——他甚至还会对此表示惊讶,但如此的游戏设计实乃有趣且大胆。

​ 政治正确风气:黑人的雅典娜乃至月神,亚洲人赫尔墨斯,gay里gay气的酒神。一代这些问题可以当做笑谈,甚至古希腊神话远比这乱得多,但到了二代,主美团队更换,这样更显得用力过猛。

​ 瑕不掩瑜,精美的手绘画面,对味的音乐,无敌的游戏性,(可能)略高的难度;哈迪斯二无疑是值得期待的独立游戏佳作。在九月二十五日那天,上穷碧落下黄泉,替父替兄“杀时间”!